#ifndef INC_TRAVAIL_H #define INC_TRAVAIL_H #include "facet.h" // **************************************************** // Environnement global : class Global { public: Objet *obj3d; Point3d obs; bool attendre; GLuint tex_exemple; float eye_translate; Global() { attendre=false; eye_translate=-20.0; } }; void tracerScene(Objet *obj); void initScene(); #endif