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Table des matières
Les circonstances
Plus sérieusement
Éléments du jeu
Les surfaces
Les zones
Les tapis roulants
Les paquets
Le Joueur
Les coordonnées
Les règles du jeu
But du jeu
Unité atomique
Rounds
Tour
Action
Nombre d'actions par tour
Passer son tour
Durée du jeu
Gagner des points
Augmentation du score d'un paquet
Débit de paquets
Dysfonctionnements
Fin du jeu
Vainqueur
Programmer les IA
Utilisation de Stallmanite
Compilation des IA
Exécution du programme
Programmer
Le Type vector
Le Type packet
Constantes fondamentales
Autres constantes
Manipulation des vecteurs
Manipulation des paquets
Actions
Enregistrement des variables
Utilisation des coordonnées globales
Exemple d'IA
L'idée
Quelques idées de stratégies
Note sur les stratégies
Guillaume Libersat 2005-03-03