int BORDER_SIZE
Représente la taille des bords, soit les parties de la surface de jeu qui n'ont pas de tapis roulants et où les paquets sont susceptibles d'être perdus (en général égale à 1).
int MIDDLE_SIZE
Représente la largeur des zones neutres (en général égale à 2).
int TERRAIN_SIZE
Représente la taille totale du terrain (égal à BORDER_SIZE * 2 + LOCAL_SIZE * 2 + MIDDLE_SIZE).