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Table des matières
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Concours de programmation 2005
I.U.T. De Lens
3 Mars 2005
Table des matières
Les circonstances
Plus sérieusement
Éléments du jeu
Les surfaces
L'usine
Surface de jeu globale
Surface de jeu locale
Les zones
Zone neutre
Zone neutre d'origine
Zone neutre de destination
Zone hors jeu
Les tapis roulants
Tapis roulant uni-directionnel
Tapis roulant bi-directionnel
Tapis bi-directionnels liés
Les paquets
Perdre un paquet
Déplacer les paquets
Collision de paquets
Redirection d'un paquet
Bug de collision
Le Joueur
Position d'un joueur
Les coordonnées
Coordonnées globales
Coordonnées locales
Changement de position
Inversion de tapis
Les règles du jeu
But du jeu
Unité atomique
Rounds
Tour
Action
Nombre d'actions par tour
Passer son tour
Durée du jeu
Gagner des points
Augmentation du score d'un paquet
Débit de paquets
Dysfonctionnements
Fin du jeu
Vainqueur
Programmer les IA
Utilisation de Stallmanite
Compilation des IA
Exécution du programme
Programmer
Le Type vector
Le Type packet
Constantes fondamentales
Autres constantes
Manipulation des vecteurs
Manipulation des paquets
Actions
Enregistrement des variables
Utilisation des coordonnées globales
Exemple d'IA
L'idée
Quelques idées de stratégies
Tout sauver !
Visez les gros !
Saisir sa chance
Perfectionnisme
Note sur les stratégies
À propos de ce document...
Guillaume Libersat 2005-03-03