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Table des matières
Éléments du jeu
La zone de jeu se présente comme décrit sur la figure 1 (voir page suivante).
Figure 1:
Zone de jeu
L'usine
Zones neutres
La zone du joueur
bleu
Un paquet
Le faisceau de contrôle du joueur
vert
Sous-sections
Les surfaces
L'usine
Surface de jeu globale
Surface de jeu locale
Les zones
Zone neutre
Zone neutre d'origine
Zone neutre de destination
Zone hors jeu
Les tapis roulants
Tapis roulant uni-directionnel
Tapis roulant bi-directionnel
Tapis bi-directionnels liés
Les paquets
Perdre un paquet
Déplacer les paquets
Collision de paquets
Redirection d'un paquet
Bug de collision
Le Joueur
Position d'un joueur
Les coordonnées
Coordonnées globales
Coordonnées locales
Changement de position
Inversion de tapis
Guillaume Libersat 2005-03-03